使用H5 canvas绘制的可交互扇形
现有动画实现方式的不足
setTimeout
和setInterval
都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行。
css3动画有局限性,比如不是所有属性都能参与动画、动画缓动效果太少、无法完全控制动画过程等。
requestAnimationFrame()的优势
它告诉浏览器某些JavaScript代码将要执行动画,浏览器可以再运行某些代码后进行适当的优化,十分精确,没有css3的局限问题,可对所有属性操作,动画缓动效果可以依据缓动公式,十分丰富。
requestAnimationFrame()
就是为了绘制canvas而生,再合适不过了。
代码实现
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
function updateProgress() {
var div = document.getElementById("status");
div.style.width = (parseInt(div.style.width, 10) + 5) + "%";
if(div.style.left != "100%") {
requestAnimationFrame(uploadProgress);
}
}
requestAnimationFrame(uploadProgress);
这里展示高级浏览器版本,兼容版请自行google。
当初学习的时候的文章找不到了,大致的理解是:时间间隔一直,每个间隔运行的距离不同。
//iteration当前执行次数
//startValue执行开始的位置
//changeValue需要执行到的最终位置
//totalIterations需要执行的总次数
easing.easeOutBounce(iteration, startValue, changeValue, totalIterations);
看上面的参数能了解到,easing产生的是与直线的偏移,iteration表示的是偏移的延续,totalIterations表示的动画进行速度,startValue表示的是偏移的起始,changeValue表示的是偏移的量。
用到的一些canvas方法:
这里只用到了这些,其他方法以后再介绍
为了能更酷炫点,再加上css3的3D翻转效果
这里只用到了这些,不做详细介绍,太多了...
准备工作先进行到这里,接下来进行本例的讲解。
参数数组
我自己设置传入的参数:
var pieData = [
{
value: 0.32,
color:"#E8264b",
highlight: "#FF0049",
grey: "#5B5B5B",
greylight: "#333"
},
{
value: 0.13,
color: "#E64261",
highlight: "#FF5A5E",
grey: "#666",
greylight: "#333"
},
{
value: 0.13,
color: "#E05070",
highlight: "#FF5A5E",
grey: "#727272",
greylight: "#444"
},
{
value: 0.1,
color: "#E05D7D",
highlight: "#FF5A5E",
grey: "#7F7F7F",
greylight: "#444"
},
{
value: 0.09,
color: "#DB7691",
highlight: "#FF5A5E",
grey: "#8E8E8E",
greylight: "#666"
},
{
value: 0.09,
color: "#D6829C",
highlight: "#FF5A5E",
grey: "#999",
greylight: "#666"
},
{
value: 0.07,
color: "#D497AA",
highlight: "#FF5A5E",
grey: "#A5A5A5",
greylight: "#666"
},
{
value: 0.07,
color: "#D497AA",
highlight: "#FF5A5E",
grey: "#A5A5A5",
greylight: "#666"
}
];
绘制圆盘
function drawing (ctx, i) {//传入canvas的context
startValue = endValue;//每个扇形开始绘制的位置
endValue = startValue + Math.PI * pieData[i].value * 2;//每个扇形结束绘制的位置
ctx.beginPath();//开始绘制
ctx.arc(225, 225, radiusBig, startValue, endValue, false);//绘制扇形的弧线
ctx.lineTo(225,225);//绘制扇形链接圆心的两条直线
ctx.lineWidth = 2;//设置线的宽度
ctx.closePath();//结束绘制
ctx.fillStyle = pieData[i].grey;//设置扇形颜色
ctx.strokeStyle = "#fff";//设置线的颜色
ctx.fill();//填充
ctx.stroke();//描边
}
绘制文字及其位置
putIcon()用来计算绘制位置,r为半径,θ为角度,x = r + r sinθ, y = r - r cosθ,left和top的值为x和y。
(先写在这,本人不会画图,等学会再来画)
function drawThing(ctx) {
var i = 0;
var icon = undefined;
for( ; i < pieLen ; i++ ) {
drawing(ctx, i);
}
for(i = 0 ; i < pieLen ; i++ ) {
if( !effects[i].clicked ) {
icon = putIcon(i, 225, 140);
ctx.font = "bold 30px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillText(i + 1, icon.x, icon.y);
}
}
}
function putIcon(count, radiusW, radiusN) {
var values =
angle =
i = 0;
for( ; i < count; i++) {
values += pieData[i].value;
}
angle = Math.PI * 2 * (values + pieData[count].value / 2);
return {
x: Math.floor(radiusW + Math.sin(angle) * radiusN),
y: Math.floor(radiusW - Math.cos(angle) * radiusN)
}
}
确定交互区域
确定交互区域本人的思路是获取鼠标在视口上的(x ,y),再将这个点是否是可交互区域,能耗可能会比较大,没想到更好的做法,不过看到css3的clip-path属性可以实现类似效果,之后会研究下。
首先确定点击区域为外层大圆与内层小圆之间,公式:(x - r) (x - r) + (y - r) (y - r) = r * r;
直线方程:(x - x1)/(x2 - x1) = (y - y1)/(y2 - y1);
两点即可判断一条直线,先确定圆心点(r, r),再根据角度确定直线与圆交点(r + r sinθ, y = r - r cosθ)
得到的直线方程为:y = (x - r) (-r cosθ) / (r * sinθ) + r;
相邻两条直线建立二元一次不等式组,即可确定中间区域;
动画缓动
将easing与requestAnimationFrame()的结合使用,这是实现掉落效果的动画
function clickThing (ctx, i) {
var iteration = 0;
var totalIterations = 30;
var backX, backY;
var icon = putIcon(i, 225, 140, true);
var ty = icon.y - 25;
//立即执行的递归方法
(function miniIcon () {
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
backY = easing.easeOutBounce(iteration, ty, 25, totalIterations);
ctx.font = "bold 30px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillText(i + 1, icon.x, backY);
if(iteration < totalIterations) {
iteration++;
requestAnimationFrame(function () {
miniIcon();
});
}
})();
}
使用css3实现3D翻转效果
最外层设置视距perspective: 2000px;perspective-origin:right top; 父级设置transition: all 0.7s ease-out;transform-style: preserve-3d;子级设置left和top为自身高宽的一半,使圆心位置为翻转中心点,back-c为背面,front-c为正面,改变rotatey(0deg)为rotatey(-180deg)表示从正面翻转180度到背面,反之亦然,translateZ()在这里用来表示层叠关系,一层盖在另一层上面。
.wrap {
perspective: 2000px;
perspective-origin:right top;
position: relative;
width: 450px;
height: 450px;
}
.wrap .wrap-box {
transition: all 0.7s ease-out;
transform-style: preserve-3d;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
}
#back-c {
position: absolute;
top: -225px;
left: -225px;
transform: translateZ(1px) rotatey(0deg);
}
#white-c {
position: absolute;
top: -225px;
left: -225px;
transform: translateZ(-2px) rotatey(0deg);
}
#front-c {
position: absolute;
top: -225px;
left: -225px;
transform: translateZ(-1px) rotatey(-180deg);
}
html内容
写了很多canvas,white-c是翻转之后盖在上面的白色小圆,每次绘制都要画一次,所以拿出来减少能耗,text-c也是出于这个原因,text-c用来绘制小动画,line-c是拿出来当触发器用的,没必要单拎出来,只是想区分用途才拿出来的。
<div class="content">
<div class="wrap">
<div class="wrap-box">
<canvas id="back-c" height="450" width="450"></canvas>
<canvas id="front-c" height="450" width="450"></canvas>
<canvas id="white-c" height="450" width="450"></canvas>
</div>
</div>
<canvas id="text-c" height="450" width="450"></canvas>
<canvas id="line-c" height="450" width="450"></canvas>
</div>
花了点时间看了下自己的代码,找寻下迷失的自己,继续启程。
感兴趣的看官点击这里:coding:circle
本文转载自笔者的个人博客:Gaoxuefeng's Blog
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