【编者按】本文最早发布于 2010 年,通过 Flash 与 HTML5 在 Mac 及 Windows 平台不同浏览器中的测试表现,比较两者的性能并分析背后的原因。虽然是一篇老文,但其客观冷静的分析态度,仍旧值得我们学习。文章系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 编译呈现。
总部位于库比蒂诺的苹果公司在即将推出iPad之际,对Adobe Flash技术保持的回避态度已经成为技术界的讨论热点。 在iPhone和iPod Touch这样的小型移动设备上放弃使用Flash尚且说得过去,可是,人们质疑,下个月即将发布的新平板设备对Flash的不支持是否会成为决定成败的关键。虽然按照苹果公司CEO乔布斯的说法,该设备“比上网本要好”。
另一方面,苹果公司的支持者们对苹果的考虑表示赞同——“Flash是CPU杀手”,将Flash技术用于苹果的移动设备势必会缩短电池寿命。
然而,最近有人对比测试了Flash和HTML5(这种新的web标记语言已经削弱了Adobe插件的需求),结果表明这不是一个简单的非黑即白的问题。Flash真的是CPU杀手吗?是的,在有些情况下确实如此,但是,出人意料的是,并非所有情况。实际上,HTML5的表现有时更差。
厄泽尔是视频编码技术方面的专家,自1990年起一直从事数字视频工作,同时著有13本与该领域相关的书籍。【作者注:曾有人指出厄泽尔以 Adobe 产品为主题做过讲座,写过书籍,因此他借助Adobe Flash的成功谋利。笔者认为这对测试结果没有任何影响,但还是有必要对此做出说明。】最近,厄泽尔通过一系列的测试对比了HTML5和Flash这两种技术在Mac和PC以及不同web浏览器中的表现,后者包括IE8、Google Chrome、 Apple Safari和Mozilla Firefox。
完整的测试结果公布在StreamingLearningCenter.com上。一言以概之就是:Flash并不总是CPU杀手,有时候这项“殊荣”当属于HTML5。
以下是厄泽尔的一些主要发现,测试结果分成Mac和Windows两个部分。
厄泽尔在分析测试结果时发现,Flash性能好坏的关键在于是否可以启用硬件加速。该功能在 Flash10.1中首次推出,允许Flash插件在某些计算机上使用图形处理单元(GPU)对视频进行解码。依靠显卡和驱动(NVIDIA, AMD/ATI 和 Intel提供的支持产品),Flash10.1的视频解码不仅可以像Flash10.0一样支持全屏播放,而且还支持所有视频播放。
Adobe表示,在Linux和Mac OS X系统下暂不支持硬件加速,后者是因为 Mac OS X不允许访问所需的API。Adobe还表示,“Flash Player团队将会继续评估是否在将来的版本中为Linux和Mac OS X系统添加硬件加速支持。”
简单地说就是:通过拒绝Flash访问有助于减少CPU负荷的硬件,苹果公司不允许其提高在Mac OS X/Safari平台上(还有 iPod/iPhone/iPad)的运行效率。Adobe正在静待观望,看苹果的态度是否会有所改变,但是正如厄泽尔所说,“主动权在苹果手中。”
那么,苹果会改变主意吗?目前似乎不大可能。在谈及不支持Flash的原因时,苹果只需声称Flash技术的效率低下就可以了。而且现下,考虑到Flash的配置方式,这也确实实属。但是只要苹果公司愿意放行,相信他们也是可以做到的。这就是为什么有些业内人士认为,苹果封杀Flash的决定更多是出于商业考量,而不是技术原因。毕竟,如果你访问Hulu.com就能播放电视节目和电影,又何必去iTunes商店购买呢?
因此,苹果决定在其移动设备上不支持Flash技术,“CPU杀手”一说可能是个影响因素,但很可能不是唯一的原因。
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本文转自 OneAPM 官方博客
原文地址:http://readwrite.com/2010/03/10/does_html5_really_beat_flash_surprising_results_of_new_tests
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