【译者注】:这是mobxjs的一名作者写的mobx使用解析,读完觉得挺有意思。
如果你曾经用jQuery写过复杂的应用,你可能就会遇到管理不同页面部分UI内容同步的问题。常常,数据修改后需要体现在多个地方,随着项目的复杂化,你可能很难去管理。为了解决这个问题,我们常常需要使用事件来让页面的多个部分知道数据改变了。
所以,现在你是怎样管理这个状态的问题的呢?我确定你是通过订阅的方式来做的。这是对的,我敢肯定,如果你没有使用订阅的方式,那你实现起来太辛苦了,除非你使用了MobX。
这里是一个person对象,比如某个人,他有firstName,lastName和age,另外fullName()方法将显示他的全名。
var person = {
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37,
fullName: function () {
this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
};
那么当这个人的信息修改时,是怎样体现到你输出内容上的呢?你在什么时候触发这些通知呢?在MobX之前,你可以使用setter来触发jQuery事件或者js信号。这些方案很好,但是使用它们不够清晰。我想在person对象的任何部分改变时就去自动触发。
这里是一段修改firstName信息的代码,如果我修改age,那么这是会触发修改通知的,因为我们将数据订阅绑定在person的整个对象上了。
person.events = {};
person.setData = function (data) {
$.extend(person, data);
$(person.events).trigger('changed');
};
$(person.events).on('changed', function () {
console.log('first name: ' + person.firstName);
});
person.setData({age: 38});
我们怎样解决这个问题呢?很简单,为person对象的每个属性设置一个setter来触发每一个事件。等等,但是这样如果age和firstName同时改变了该怎么办。所以你得设置一个延时来保证两个属性都改变完成时才触发。这似乎行得通并且我就是这么干的。
MobX是一个简单、高效的前端状态管理脚本库。 根据文档,Just do something to the state and MobX will make sure your app respects the changes。
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37,
fullName: function () {
this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
});
注意下区别,mobx.observable是我做的唯一区别,我们再来看下console.log输出的内容。
mobx.autorun(function () {
console.log('first name: ' + person.firstName);
});
person.age = 38; // 不打印内容
person.lastName = 'RUBY!'; // 仍然不打印内容
person.firstName = 'Matthew!'; // 打印内容
通过使用autorun, MobX只会检测使用到的内容。如果你觉得不够清楚,来看下下面的:
mobx.autorun(function () {
console.log('Full name: ' + person.fullName);
});
person.age = 38; // 不打印内容
person.lastName = 'RUBY!'; // 打印内容
person.firstName = 'Matthew!'; // 打印内容
相信你已经理解了。
var log = function(data) {
$('#output').append('<pre>' +data+ '</pre>');
}
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 34
});
log(person.firstName);
person.firstName = 'Mike';
log(person.firstName);
person.firstName = 'Lissy';
log(person.firstName);
MobX可观察的对象都是普通的对象。这个例子中我们没有观察任何内容,这里例子也向你展示了怎样将MobX使用到你的项目中。只需要使用mobx.observable()或 mobx.extendObservable()就可以了。
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 0
});
mobx.autorun(function () {
log(person.firstName + ' ' + person.age);
});
// this will print Matt NN 10 times
_.times(10, function () {
person.age = _.random(40);
});
// this will print nothing
_.times(10, function () {
person.lastName = _.random(40);
});
当变量值改变时,你肯定想做一些事情,所以使用autorun(),将会在任何一个观察的内容改变时触发回调。注意下上面的例子中age改变时autorun()为什么不会触发。
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 0,
get fullName () {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
});
log(person.fullName);
person.firstName = 'Mike';
log(person.fullName);
person.firstName = 'Lissy';
log(person.fullName);
注意下fullName()方法没有使用参数和get的用法,MobX会自动创建一个计算的值。这是我最喜欢MobX的一个原因。注意下person.fullName有什么不同的地方?这是一个函数,但是你没有调用就获取到了结果!通常,你使用的是person.fullName(),而不是person.fullName。这里就是你遇到的第一个getter函数。
不仅如此,MobX还会监听你计算值得依赖的变量,并且只在它们修改的时候运行触发更新。如果没有修改,将会直接返回之前缓存中的值。看下面一个例子。
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 0,
get fullName () {
// Note how this computed value is cached.
// We only hit this function 3 times.
log('-- hit fullName --');
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
});
mobx.autorun(function () {
log(person.fullName + ' ' + person.age);
});
// this will print Matt Ruby NN 10 times
_.times(10, function () {
person.age = _.random(40);
});
person.firstName = 'Mike';
person.firstName = 'Lissy';
这里我们使用了person.fullName很多次,但是函数只有在firstName和lastName修改时才会运行。这就是MobX可以提供你应用速度的一种方式。还有其它的特性,可以看文档:https://mobxjs.github.io/mobx/refguide/api.html
让我们直接看例子:
<h1>Test</h1>
<script>
var person = {
events: {},
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37,
fullName: function() {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
},
setPersonData: function(personData) {
$.extend(this, personData);
$(this.events).trigger('changed', personData);
}
};
var renderCount = 0;
$(person.events).on('changed', function() {
renderCount += 1;
$('h1').text(person.fullName() + ' render count: '+ renderCount);
});
// this will trigger every time
_.times(10, function() {
person.setPersonData({age: _.random(20)});
});
</script>
注意下这里name被重复渲染了10次,尽管我们没有修改firstName或lastName,你可使用多个事件来优化这里,在渲染之前做判断。但是太复杂了。下面是MobX的例子;
<h1>Test</h1>
<script>
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37,
get fullName () {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
});
var renderCount = 0;
mobx.autorun(function() {
renderCount++;
$('h1').text(person.fullName + ' render count: ' + renderCount);
});
// this will trigger the render one time
_.times(10, function() {
person.setPersonData({
age: _.random(20)
});
});
</script>
注意下这里为什么没有事件、触发器或on绑定。使用MobX,你会使用修改后的最新值。而且它只被渲染一次,这是因为我们没有修改内容时autorun只是一直在监听。
// observable person
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37
});
// reduce the person to simple html
var printObject = function(objectToPrint) {
return _.reduce(objectToPrint, function(result, value, key) {
result += key + ': ' + value + '<br/>';
return result;
}, '');
};
// print out the person anytime there's a change
mobx.autorun(function(){
$('#person').html(printObject(person));
});
// watch all the input for changes and update the person
// object accordingly.
$('input').on('keyup', function(event) {
person[event.target.name] = $(this).val();
});
这里我们能编辑person的所有信息来观察输出的内容情况,现在这个例子中有个小小的问题,这里input的值和person的值不同步,我们改下:
mobx.autorun(function(){
$('#person').html(printObject(person));
// update the input values
_.forIn(person, function(value, key) {
$('input[name="'+key+'"]').val(value);
});
});
或许你会说,你这里有重新渲染了啊。是的,你这看到的就是为什么很多人选择使用React的原因。React允许你将输出内容拆分小的组件进行个别的渲染。这里有个完整的例子:a jQuery example that I have optimized
MobX可能在实际项目中使用吗?不一定,如果我需要这种细粒度的操作使用React就可以了。当我在实际项目中使用MobX和jQuery时,我使用autorun()就可以解决很多问题了。the same example built with React and MobX
MobX blogs, tutorials and videos
Egghead.io course: Manage Complex State in React Apps with MobX
原文作者:Matt Ruby
原文地址:https://www.sitepoint.com/manage-javascript-application-state-mobx/
译文作者:ouven
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